最终完成后如下图所示。
文章末尾下载模型和练习题
方法:
1.首先我们创建一个基准轴,如下图所示。
2.创建一个基准点。
3.创建基准平面DTM1~DTM4。
DTM1平面的参考平面为TOP,偏移值为16。
DTM2平面的参考平面为DTM1,偏移值为28。
DTM3平面的参考平面为DTM2,偏移值为12。
DTM4平面的参考平面为DTM3,偏移值为4。
4.在DTM1上绘制如下图所示的8边形。
尺寸如下图所示。
5.在DTM2上创建一个16边形,16边形旋转11.25度。
16边形的尺寸如下图所示。
6.在DTM3上创建一个8边形,尺寸如下图所示。
7.在DTM4上创建一个8边形,8边形旋转22.5度。
8边形的尺寸如下图所示。
创建完成后如下图所示。
8.点击边界混合,按住Ctrl键依次选择下图所示的边和PNT0,完成如下图所示的曲面创建。
9.通过边界混合创建曲面。
10.通过边界混合创建曲面。
11.通过边界混合创建曲面。
12.通过边界混合创建曲面。
13.通过边界混合创建曲面。
14.通过边界混合创建曲面。
15.通过边界混合创建曲面。
16.通过边界混合创建曲面。
17.按住Ctrl键依次选择上面的所有的曲面,点击“合并”对曲面进行合并。
18.选择下图所的所有边界混合曲面和合并1鼠标右键选择“分组”。
19.选择上一步创建的组特征,点击“几何阵列”,类型选择“轴”,设置阵列数量为8,成员角度为45度。
完成。
20.按住Ctrl键依次选择“合并1”和所有的复制几何特征。
点击“合并”,将所有的曲面进行合并。
21.点击“填充”,选择下图所示的8变形完成填充曲面的创建。
22.将填充曲面和合并2曲面进行合并。
23.实体化。
完成。
24.渲染。点击“Render Studio”进入渲染模块,设置钻石模型的外观。
25.渲染完成。
模型下载: