之前我们已经做过利用装配的方法完成了足球模型的创建:Proe如何创建足球?,下面简单介绍如何在零件环境下创建足球。最终结果如下图所示。
文章末尾下载模型
方法:
1.点击草绘,在FRONT平面绘制如下草绘。
2.点击“旋转”命令,以FRONT平面为草绘平面,类型为曲面,绘制如下的截面,虚线为旋转轴。
旋转180°。
3.点击旋转,类型为曲面,再次在FRONT平面创建如下的草绘,虚线为旋转轴。
旋转180°。
4.选中两个旋转曲面,点击“相交”命令,可以创建出如下的曲线。
5.创建DTM1基准面。
6.点击草绘按钮,在DTM1平面创建如下的草绘。
7.点击草绘,在RIGHT平面绘制如下草绘,直线的两个端点分别过五边形和六边形的中心。
8.点击草绘按钮,在RIGHT平面绘制如下草图。
9.点击旋转,类型为曲面,选择上一步的草图作为截面,旋转180度。
10.点击拉伸,拉伸类型为曲面,以五边形为参照,两侧对称拉伸,如下图所示。
11.点击拉伸,拉伸类型为曲面,以六边形为参照,两侧对称拉伸,如下图所示。
12.复制半球曲面。在右上角选择几何,再点击如下图所示的半球面,点击【编辑】-【复制】,最后点击【编辑】-【粘贴】。
13.选中上一步复制的曲面,再点击【编辑】-【偏移】,向外偏移6mm。
14.复制上一步的偏移面。
15.按住CTRL选择五边形拉伸曲面和偏移面,点击【编辑】-【合并】,调整好箭头,将球面以外的拉伸曲面切除掉,保留的部分为带网格的部分,如下图。
16.按住CTRL选择六边形拉伸曲面和复制的偏移面,点击【编辑】-【合并】,调整好箭头,将球面以外的拉伸曲面切除掉,保留的部分为带网格的部分,如下图。
17.将第16步的合并曲面与半球面进行合并。
18.将第15步的合并曲面与复制的半球面进行合并。
19.倒圆角。
20.倒圆角。
21.倒圆角。
22.倒圆角。
23.创建基准平面DTM2。
24.创建基准轴1。
25.选中六边形合并面,如下图所示,点击“复制”,再点击“选择性粘贴”,选中上一步的基准轴作为旋转轴,旋转角度为72°。
26.对复制出来的六边形合并面进行阵列,阵列类型选择“尺寸”,选择72这个尺寸,阵列数量为4。
完成。
27.以DTM2基准平面为镜像平面进行镜像。
28.将五边形曲面通过选择性粘贴的方式以基准轴1为旋转轴旋转180度,注意勾选“隐藏原始几何”。
29.将六边形曲面通过选择性粘贴的方式以基准轴1为旋转轴旋转36度,注意勾选“隐藏原始几何”。
30.将六边形曲面通过选择性粘贴的方式以基准轴1为旋转轴旋转72度。
31.对六边形进行阵列,阵列数量为4。
32.将六边形和五边形曲面通过选择性粘贴的方式以基准轴1为旋转轴旋转297度。
33.将六边形和五边形曲面通过选择性粘贴的方式以下图的红色曲线为旋转轴旋转36度。
34.对上一步的几何进行阵列,阵列数量为5。
35.将32步的六边形和五边形再次进行选择性粘贴,旋转180度。
36.将第35步的几何再次进行选择性粘贴,以下图红色曲线为旋转轴,旋转72度。
37.阵列。
完成。
模型下载: