最终结果如下图所示:
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方法:
1.点击旋转凸台/基体,在前视基准面上绘制如下图所示的草图。
点击勾号完成。
2.点击草图绘制,在前视基准面上绘制如下图所示的草图。
3.点击“填充阵列”,阵列对象选择旋转实体,选择上一步创建的草图作为“填充边界”,阵列布局选择第2个,环间距为3.5mm,实例间距为3.5mm,边距为5.0mm,阵列方向选择下图的直线。
点击勾号完成。
4.点击拉伸切除,选择步骤2的草图作为草图截面,拉伸方式为“完全贯穿-两者”,如下图所示。
点击勾号完成。
5.点击“插入”-“特征”-“删除/保留实体”,类型选择“删除实体”,将下图蓝色的实体进行删除。
6.点击“拉伸凸台/基体”,在前视基准面上绘制如下图所示的草图。
设置拉伸深度为5mm,两侧对称拉伸。
点击勾号完成。
7.点击拉伸切除,在前视基准面上绘制如下图所示的草图。
设置拉伸方式为“完全贯穿-两者”,将下图所示的多余实体部分切除掉,如下图所示。
8.倒圆角。
完成。
9.倒圆角。
10.点击“插入”-“特征”-“弯曲”,选择整个模型作为弯曲输入,类型选择“折弯”,折弯角度为180度,如下图所示,点击勾号完成。
点击勾号完成。
11.镜向。
12.渲染完成。
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