变量大小圆角是创建某些圆角问题的有用工具。在默认情况下,变量大小圆角将在所选的边缘上放置五个点,两个在端点处,一个在中点处,另外两个分别在两端和中点之间的中点处。如果要创建额外的控制点,有三种方法可以做到:
- 按住Ctrl键并拖动现有的点;
- 选择现有点的标记并更改百分值;
- 在属性管理器的控制面板中更改圆角值。
如果我们选择了多条边,屏幕上有多个未分配的值,我们可以使用属性管理器中的“设定未指定的”选项将它们全部设置为相同的值。“设定所有”选项将所有半径值设置为相同的值。
我们可以将变量大小圆角的端点值设置为0,但需要小心,因为这可能会导致其他例如倒角、抽壳、偏移甚至加工操作的问题。我们不能在边缘中间分配零半径,只能在端点处分配。如果需要在特定位置结束圆角,可以使用分割线分割边缘,并在该点应用零半径。
在打开Instant3D的情况下选择圆角面,蓝色点将显示在分配了半径值的位置。我们可以移动这些点以动态编辑变半径的值。
圆角有两种过渡方式,分别是使用直线过渡与平滑过渡,如下图所示。
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