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方法:
1.新建零件。
2.创建基准轴,如下图。
3.创建基准点。
4.在TOP平面绘制如下的草绘。
5.创建基准点轴和基准平面。过第3步的基准点和上一个草绘的一端,创建一个基准轴。
创建基准平面,该基准平面是RIGHT平面绕上一步的基准轴旋转40得到的。
6.在上一步的基准平面上绘制如下的草绘。
完成。
7.点击右上角的过滤器选择几何,再选择上一步的曲线,点击【复制】,最后点击选择性粘贴,按照下图进行设置,将曲线,绕第2步的基准轴旋转24°。
8.点击边界混合,创建下面的曲面。
9.按住ctrl选择上面创建的特征,鼠标右击选择【组】,如下图。
10.接下来我们可以将曲面进行阵列。我们可以直接进行轴阵列,也可以进行尺寸阵列。这里我们选择后者。尺寸阵列需要相应的驱动尺寸,因此我们需要创建一个尺寸,如何创建呢?我们可以选择曲面,按住Ctrl+C,再点击选择性粘贴,按照下图进行设置,即可复制出一个曲面。
完成。
11.通过上一步的操作,我们就可以创建一个角度尺寸,就可以使用尺寸阵列。按照下图所示,选择角度24,数量为14(排除最初的边界混合曲面),点击完成。
12.将所有的曲面进行合并。
13.选择合并的曲面,按住Ctrl+C,再点击选择性粘贴,按照下图对曲面进行移动,移动距离为5。
14.点击拉伸,类型为曲面和切除材料,选择合并曲面作为被切除曲面。绘制如下的草绘。
切除之后即可将上下两个曲面的端面平齐。
15.点击边界混合,选择下面的边界创建曲面。
16.将上一步的曲面进行轴阵列,数量为15。
17.将所有的曲面进行合并。
18.实体化。
19.接下来进行倒圆角。
20.进行完全倒圆角。点击倒圆角按钮,如下面的参照栏,通过过滤器选择下面蓝色箭头所指的曲面,也就是杯子的内壁和外部曲面。
驱动曲面选择这两个曲面之间的边界混合曲面。
完成。
21.进行旋转操作,具体尺寸自定,这不是重点。
22.拉伸。
23.倒角。
完成。
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