边界混合是Proe中最广泛使用的曲面建模命令,操作起来很容易理解,但是想要真正的掌握Proe的边界混合命令还是有很多细节需要注意的。
以下面的一个简单例子进行讲解。
方法:
1.首先我们进入造型环境,点击曲线命令,按住shift键捕捉两个曲面的顶点,创建下图所示的两个自由曲线。
依次点击曲线的两个顶点,会弹出一个红色的线段,选中它并鼠标右击选中【相切】,设置好曲线的约束条件。
再次创建下面的平面曲线。
2.创建好曲线之后,退出造型环境。点击【边界混合】,按住CTRL键选择下图蓝色箭头所指的三个边作为第一方向的边。
激活第二方向,选择下图所示的两个边作为第二方向。
现在开始定义边界的约束条件。如下图,我们可以看到有四种约束条件,这里我们选择【相切】。
点击勾号,完成边界混合的命令。
哇,Proe边界条件实在是太简单了!还没结束呢!
3.我们选择边界混合特征,鼠标右击选择【编辑定义】,将下面的边界条件改为【曲率】,点击勾号。
怎么会失败呢?
4.这是因为边界条件不是随便定义的,如果我们只选择一个方向的话,边界条件可以任意指定,但是如果是两个方向,可能会受到构造线的限制导致造型失败。现在我们将之前的造型曲线的约束设置为曲率,如下图所示。
点击勾号,我们发现没有出现失败的提示。
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