上一期讲解了如何将Proe组件转换成零件,有个喜欢联想的小伙伴马上就留言问“用实体模块造型的钣金箱体如何拆解为零件”,小编的理解是:如何将一个零件拆解为多个零件,不知道对不对,希望看到的那个小伙伴给我留言确认一下。
本次教程所要讲解的就是“合并/继承”命令。不熟悉的小伙伴们请跟我走一遍过程吧!
方法:
1.首先我们新建一个组件,名称自定,点击确定,进入组件环境。
2.点击右侧的【创建】按钮,弹出下面的窗口,按照下图进行设置,名称输入zhukongjian。
创建方法选择“创建特征”,即使用现有组件参照创建零件几何。
3.此时在模型树有一个名称为zhukongjian的零件且此零件处于激活状态,点击拉伸创建下图所示的拉伸特征,截面的尺寸我们可以很清楚的看到,对大家来说很简单,拉伸厚度12。
4.再次拉伸一个平面,如下图红色箭头所指,尺寸自定。
5.在模型树选择组件,鼠标右击选择“激活”,再次回到组件环境。
6.按照step2的步骤,再次创建一个零件,名称为1,创建方法同Step2。
此时零件1处于激活状态,点击【插入】-【共享数据】-【合并/继承】,弹出下面的控制面板,选择下图箭头所示的zhukongjian作为参照,点击勾号完成。
此时我们打开零件1。
我们发现:零件1已经成功继承了zhukongjian的几何外形。
7.选择零件1的拉伸平面,即下图加亮显示的那个平面,点击【编辑】-【实体化】,点击下图红色方框所示的按钮,调整好箭头保留上半部分。
对剩下的部分进行抽壳。
8.按照步骤6再次创建一个零件,名称为2,创建方法同上。
点击【插入】-【共享数据】-【合并/继承】,弹出下面的控制面板,选择zhukongjian作为参照,点击勾号完成。这样零件2也继承了zhukongjian的几何外形。
9.按照step7,同样采用实体化操作,因为零件1保留的是zhukongjian的上半部分,因此这里保留模型的下半部分。
抽壳。
拉伸一个唇特征,如下图所示。
10.激活零件1,点击【插入】-【共享数据】-【合并/继承】,这里就不是采用zhukongjian作为参照,而是采用零件2作为参照,点击“移除材料”按钮,点击勾号完成。
打开零件1,我们发现零件1也带有唇特征,这是是以零件2为参照,通过布尔运算创建的。
接下来,我们只要将模型树上zhukongjian进行隐藏即可。这样我们就成功将一个零件拆出了两个零件。