很多老手自认为SOLIDWORKS用的得心应手,然而对于多实体设计来说,很多人接触的并不多,毫无头绪,也不懂多实体到底是什么,做什么用的。
那么多实体到底是什么?它能做什么?这篇文章将给您做一个归纳性的介绍。
首先,我们来定义多实体是什么。所谓多实体就是包含多于一个实体,或多于一个曲面的零件。大家要注意,多实体它是个零件,并非装配体,但是它是零件与装配体的桥梁。
那么多实体如何产生的呢?这个有很多种,可以在设计的时候设置产生,也可以依赖草图控制产生,当然还有很多别的方法。
多实体到底可以做什么用?接下来,我们做一下简单的介绍。
第一, 可以实现简单模具的模仁制作。我们知道做模具的话,是有专门的模具设计工具。这些模具工具呢,可以提供自动化的生成工具。但是有些比较规则的模型,如果你不懂得模具设计工具,完全可以用多实体设计方法生成模具模仁。
第二, 可以将零件转换为装配体。很多工程师把外购件设计成一个零件,方便管理。但是要做动画的时候必须制止成装配体才可以。这个时候你不需要再次做一个重复设计,只需要利用多实体设计,便可以生成您所需要的装配体。
第三, 曲面的裁剪缝合,用于相交,组合,压凹等特征。做曲面设计的时候,常常要做曲面的裁剪缝合,这个时候经常会出现多实体的设计。同时,我们使用压凹,相交组合等要产生组合实体的时候,多实体是必须用到的设计方法。
第四, 装配体全局缩放。很多客户问我,装配体能不能进行放大缩小。不好意思装配体目前不能实现。但是大家都知道模具工具里有个比例缩放工具。这个时候只要我们把装配体转换成多实体,然后用比例缩放,然后再转为装配体,便可以实现。
第五, 一体化设计。很多工程师虽然SOLIDWORKS用的很多年,但是曲面设计很多人碰都不敢碰,觉得好难。那么做曲面设计呢,不仅要把曲面构建出来,完了之后更重要的是拆分各个部位的零件。只有从同一个曲面设计出来的装配体,才可以实现装配完之后曲面连续过渡的效果。这个时候,多实体设计你就必须要很熟悉,不然曲面设计及时是会了,也只是做一些效果的设计,不能做用于实际生产的设计。
以上是本人对于多实体设计的一些归纳和领悟。希望本文可以对想要提高自己设计能力的工程师有一些的帮助。